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好友管理

本文档旨在指导开发者如何使用融云即时通讯 HarmonyOS IMLib SDK 实现添加好友、删除好友、查看好友列表、管理好友等功能。

提示

此功能从 25.12.0 版本开始支持。

开通服务

信息托管服务已默认开通,您可以直接使用此功能。

好友事件监听

为了及时接收好友添加删除、好友申请状态、好友全部清理、好友信息变更多端回调变更通知,您需要在应用调用 IMLib SDK 的初始化之后,且在调用 IMLib SDK 的连接之前,设置订阅好友事件监听器 FriendEventListener

您可以调用 addFriendEventListener 设置好友事件监听器,如果不想再接收好友事件,调用 removeFriendEventListener 即可。

提示

信息托管服务中,好友操作产生的 SDK 通知回调也是一种状态通知行为,不管应用中是否实现 SDK 的事件监听,服务端都会对 SDK 进行状态同步,确保本地最新的好友关系状态,所以会计入消息的分发、下行数据统计中。

示例代码

TypeScript
let listener: FriendEventListener = {
onFriendAdd: (userId: string, name: string, portraitUri: string, directionType: number, operationTime: number) => {
// 好友添加回调
},
onFriendDelete: (userIds: Array<string>, directionType: number, operationTime: number) => {
// 好友删除回调
},
onFriendApplicationStatusChanged: (userId: string, applicationType: number, applicationStatus: number, directionType: number, operationTime: number, extra: string | null) => {
// 好友申请状态变更回调
},
onFriendCleared: (operationTime: number) => {
// 好友清空回调
},
onFriendInfoChangedSync: (userId: string, remark: string | null, extProfile: Map<string, string> | null, operationTime: number) => {
// 好友信息变更多端回调事件
},
};
IMEngine.getInstance().addFriendEventListener(listener).then((result: IAsyncResult<void>) => {
if (result.code === EngineError.Success) {
// 设置好友添加监听完成
} else {
// 设置好友添加监听失败
}
});

好友在线状态与资料变更

IMLib SDK 会自动处理好友之间的在线状态和用户资料变更。
如果您需要接收变更事件通知,您可以在 SDK 初始化之后,建立连接之前调用 addSubscribeEventListener 设置变更事件监听器。

订阅事件的变更,需要根据 SubscribeType 订阅类型来处理对应的业务:

  • SubscribeTypeFriendOnlineStatus(3) 时代表好友在线状态;
  • SubscribeTypeFriendUserProfile(4) 代表好友资料。
提示

您需要通过开发者后台开启"客户端好友资料变更通知"和"客户端好友在线状态变更通知"功能后,才能使用此功能,实时接收好友之间的在线状态和用户资料变更通知,通知行为也会计入单聊消息的分发、下行数据统计。

示例代码

TypeScript
let listener: SubscribeEventListener = {
onEventChange : (events: Array<SubscribeInfoEvent>) => {
// 订阅事件变化
},
onSubscriptionSyncCompleted : (type: SubscribeType) => {
// 订阅同步完成
},
onSubscriptionChangedOnOtherDevices : (events: Array<SubscribeEvent>) => {
// 订阅在其他设备上发生变化
}
}
IMEngine.getInstance().addSubscribeEventListener(listener);

好友操作

添加好友

您可以通过调用 addFriend 接口根据用户 userId 将指定用户添加为好友,添加时可通过设置 extra 将好友申请的附加信息同步给被添加的用户。

用户 userId 的获取可以使用融云提供的用户搜索功能。

提示

一个用户最多可以添加 3000 个好友。

示例代码

TypeScript
// 添加的好友用户 ID
let userId: string = "userId";
// 添加双向好友
let directionType: FriendDirectionType = FriendDirectionType.FriendDirectionTypeBoth;
// 发送好友请求时的附加信息,长度不超过 128 个字符
let extra: string = "请求添加好友";
IMEngine.getInstance().addFriend(userId, directionType, extra).then((result: IAsyncResult<number>) => {
if (result.code === EngineError.Success) {
// 添加好友请求成功
} else {
// 添加好友请求失败
}
});

设置加好友权限

您可以使用 setFriendAddPermission 设置当前用户的加好友权限,未设置时以 AppKey 默认的加好友权限为准。

加好友权限说明

  • AppKey 默认用户信息权限为 需要用户同意添加好友
  • 用户的权限设置将覆盖 AppKey 的权限设置,若用户未设定自己的权限,此时将采用 AppKey 的权限设置。

加好友权限 FriendAddPermission 枚举介绍

枚举值枚举说明
FriendAddPermissionFree任何人直接添加好友
FriendAddPermissionNeedVerify需要用户同意添加好友
FriendAddPermissionNoOneAllowed不允许任何人添加好友

示例代码

TypeScript
let permission: FriendAddPermission = FriendAddPermission.FriendAddPermissionAllowAll;
IMEngine.getInstance().setFriendAddPermission(permission).then((result: IAsyncResult<void>) => {
if (result.code === EngineError.Success) {
// 设置好友添加权限完成
} else {
// 设置好友添加权限失败
}
});

获取加好友权限

您可以使用 getFriendAddPermission 获取当前用户的加好友权限。

示例代码

TypeScript
IMEngine.getInstance().getFriendAddPermission().then((result: IAsyncResult<FriendAddPermission>) => {
if (result.code === EngineError.Success) {
// 获取加好友权限成功
} else {
// 获取加好友权限失败
}
});

不同的权限设置,会产生以下两种流程

场景1:添加好友不需要对方同意

  1. 用户 A 和 B 调用 addFriendEventListener 设置好友事件监听。
  2. 用户 B 通过 setFriendAddPermission 设置加好友权限为:任何人直接添加好友(FriendAddPermissionFree),见 FriendAddPermission
  3. 用户 A 调用 addFriend 申请添加 B 为好友,result.code === EngineError.Success,表示直接加为好友,同时用户 A 和 B 都会收到好友添加回调 onFriendAdd

场景2:添加好友需要通过对方同意

  1. 用户 A 和 B 调用 addFriendEventListener 设置好友事件监听。
  2. 用户 B 通过 setFriendAddPermission 设置加好友权限为:需要用户同意添加好友(FriendAddPermissionNeedVerify),见 FriendAddPermission
  3. 用户 A 调用 addFriend 申请添加 B 为好友,回调 result.code === EngineError.FriendNeedAccept,表示需要等待用户 B 的同意,同时用户 A 和 B 都会收到好友申请状态回调 onFriendApplicationStatusChanged
  4. 用户 B 收到 onFriendApplicationStatusChanged 回调,参数 FriendApplicationStatusFriendApplicationStatusUnHandled,可以选择接受或者拒绝:
    • 用户 B 调用 acceptFriendApplication 接受好友请求,双方都会收到 onFriendAdd 回调,说明好友添加成功。
    • 用户 B 调用 refuseFriendApplication 拒绝好友请求,双方都会收到 onFriendApplicationStatusChanged 回调,参数 FriendApplicationStatusFriendApplicationStatusRefused

解除好友

您可以使用 deleteFriends 批量解除好友关系。解除好友成功,双方都会收到好友删除回调 onFriendDelete

接口每次调用最多支持解除 100 个好友。

示例代码

TypeScript
let userIds = new Array<string>();
userIds.push("userId1");
userIds.push("userId2");
let directionType: FriendDirectionType = FriendDirectionType.FriendDirectionTypeBoth;
IMEngine.getInstance().deleteFriends(userIds, directionType).then((result: IAsyncResult<void>) => {
if (result.code === EngineError.Success) {
// 删除好友完成
} else {
// 删除好友失败
}
});

检查好友关系

您可以使用 checkFriends 检查好友关系,目前仅支持双向好友检查。

提示

一次最多检查 20 个用户。

示例代码

TypeScript
// 好友用户 ID 列表
let userIds = new Array<string>();
userIds.push("userId1");
userIds.push("userId2");
let friendType: FriendDirectionType = FriendDirectionType.FriendDirectionTypeBoth;
IMEngine.getInstance().checkFriends(userIds, friendType).then((result: IAsyncResult<Array<FriendRelationInfo>>) => {
if (result.code === EngineError.Success) {
// result.data 为好友关系信息列表
} else {
// 检查好友失败
}
});

好友申请操作

分页获取好友请求列表

您可以使用 getFriendApplications 查看所有发送和接收的添加好友请求记录信息。

  • 此接口不支持返回请求总数。
  • 好友请求处理有效期为 7 天,融云服务端最多存储 7 天的请求数据,超过 7 天后需要重新发起请求。
提示

分页拉取说明:

  1. 首次拉取时,PagingQueryOptionpageToken 无需设置(不设置、设置null、设置"",效果等同)。
  2. 拉取第二页需要传入首次拉取返回结果 PagingQueryResult 类型中的 pageToken
    • 如果不为 "",则可以传入该值再次拉取,直至 pageToken 返回为 "",表示全部拉取完成。
    • 如果为 "",表示没有下一页或已拉取完成,无需再次拉取。如传递 "",将视为拉取首页数据。

示例代码

TypeScript
let pageToken: string = "";
let count: number = 10;
let order: boolean = false; // true:正序;false:倒序
let pagingOption: PagingQueryOption = new PagingQueryOption(pageToken, count, order);
let requestType: Array<FriendApplicationType> = [FriendApplicationType.FriendApplicationTypeSent, FriendApplicationType.FriendApplicationTypeReceived];
let requestStatus: Array<FriendApplicationStatus> = [FriendApplicationStatus.FriendApplicationStatusUnHandled, FriendApplicationStatus.FriendApplicationStatusAccepted];
IMEngine.getInstance().getFriendApplications(pagingOption, requestType, requestStatus).then((result: IAsyncResult<PagingQueryResult<FriendApplicationInfo>>) => {
if (result.code === EngineError.Success) {
// result.data 为好友申请信息列表
} else {
// 获取好友申请失败
}
});

同意加为好友

在收到添加好友请求后,调用 acceptFriendApplication 接受好友请求。触发成功回调后,好友添加成功,同时双方会触发 onFriendAdd 回调。

同时好友申请列表中的好友请求状态 FriendApplicationStatus 变为已同意(FriendApplicationStatusAccepted)。

示例代码

TypeScript
let userId: string = "userId";
IMEngine.getInstance().acceptFriendApplication(userId).then((result: IAsyncResult<void>) => {
if (result.code === EngineError.Success) {
// 接受好友申请完成
} else {
// 接受好友申请失败
}
});

拒绝加为好友

在收到添加好友请求后,用户可以拒绝成为好友,调用 refuseFriendApplication 拒绝好友请求。

拒绝成功后,双方会触发 onFriendApplicationStatusChanged 回调,好友请求状态 FriendApplicationStatus 为已拒绝(FriendApplicationStatusRefused)。

示例代码

TypeScript
let userId: string = "userId";
IMEngine.getInstance().refuseFriendApplication(userId).then((result: IAsyncResult<void>) => {
if (result.code === EngineError.Success) {
// 拒绝好友申请完成
} else {
// 拒绝好友申请失败
}
});

好友信息的设置与获取

获取好友列表

您可以使用 getFriends 获取当前用户的好友列表。

示例代码

TypeScript
let directionType: QueryFriendsDirectionType = QueryFriendsDirectionType.QueryFriendsDirectionTypeBoth;
IMEngine.getInstance().getFriends(directionType).then((result: IAsyncResult<Array<FriendInfo>>) => {
if (result.code === EngineError.Success) {
// 获取好友完成
} else {
// 获取好友失败
}
});

好友信息设置

您可以使用 setFriendInfo 设置好友的备注名和扩展信息。

提示
  • 扩展信息的 key 需要通过融云控制台 好友自定义属性 设置后才能使用,否则返回设置失败,最多可设置 10 个扩展信息 key。
  • 好友信息修改成功后,本用户登录的其他终端会收到好友信息变更多端回调 onFriendInfoChangedSync
  • 默认情况下,设置的资料信息不支持审核。如需审核功能,请前往融云控制台 IM 服务 > 功能配置 > 安全&审核 > IM 信息托管审核,开启并设置需要审核的内容。

示例代码

TypeScript
let userId: string = "userId";
let remark: string = "remark";
let extProfile: Map<string, string> = new Map<string, string>();
extProfile.set("key1", "value1");
extProfile.set("key2", "value2");
IMEngine.getInstance().setFriendInfo(userId, remark, extProfile).then((result: IAsyncResult<Array<string>>) => {
if (result.code === EngineError.Success) {
// 设置好友信息完成
} else {
// 设置好友信息失败
if (result.data) {
let errorKeys: Array<string> = result.data; // 失败的 key 数组
}
}
});

根据用户 ID 获取好友信息

您可以使用 getFriendsInfo 根据用户 ID 获取好友信息。

该接口支持批量获取,您可以一次传入多个 userId 获取多个好友信息,最多不超过 100 个。

示例代码

TypeScript
let userIds = new Array<string>();
userIds.push("userId1");
userIds.push("userId2");
IMEngine.getInstance().getFriendsInfo(userIds).then((result: IAsyncResult<Array<FriendInfo>>) => {
if (result.code === EngineError.Success) {
// 获取好友信息完成
} else {
// 获取好友信息失败
}
});

根据好友昵称搜索好友信息

您可以使用 searchFriendsInfo 根据好友昵称搜索好友信息。

搜索时默认先搜好友备注名 remark,再搜索好友名称 name。只要其中一个字段匹配成功,即返回搜索结果。

示例代码

TypeScript
let name: string = "name";
IMEngine.getInstance().searchFriendsInfo(name).then((result: IAsyncResult<Array<FriendInfo>>) => {
if (result.code === EngineError.Success) {
// result.data 为好友信息列表
} else {
// 搜索好友失败
}
});
AppKey 权限用户权限结果
FriendAddPermissionFree、FriendAddPermissionNeedVerify、FriendAddPermissionNoOneAllowed未设置以 AppKey 权限设置为准
FriendAddPermissionFree、FriendAddPermissionNeedVerify、FriendAddPermissionNoOneAllowed设置为(FriendAddPermissionFree、FriendAddPermissionNeedVerify、FriendAddPermissionNoOneAllowed)以用户权限设置为准