引擎配置
引擎配置速览
RTC 引擎提供以下配置,可按需修改。
适用平台 | 配置项 | 默认值 |
---|---|---|
全平台 | 断线重连 | 默认开启 |
全平台 | 状态报表数据回调时间间隔 | 默认1000ms |
全平台 | 音频初始化配置 - 编码类型 | 默认 Opus |
Android | 音频初始化配置 - 录音来源 | 默认来自语音通信 |
Android | 音频初始化配置 - 采样率 | 默认 16000 |
Android | 音频初始化配置 - 立体声 | 默认开启 |
Android | 音频初始化配置 - 麦克风采集 | 默认开启 |
全平台 | 视频初始化配置 - 大小流 | 默认开启 |
Android | 视频初始化配置 - 硬件编码 | 默认开启 |
Android | 视频初始化配置 - 硬件解码 | 默认开启 |
Android | 视频初始化配置 - 高压缩编码 | 默认关闭 |
Android | 视频初始化配置 - 硬件编码帧率 | 默认 30 Fps |
Android | 视频初始化配置 - 采集/解码 到纹理 | 默认开启 |
断线重连
断线重连功能默认开启,可以在引擎初始化时传入以下配置进行关闭。
方法
JavaScript
RCRTCEngine.create(setup);
参数说明
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
setup | Object | 是 | 引擎配置项 |
setup.reconnectable | Boolean | 否 | 是否开启断线重连,默认 true |
示例代码
JavaScript
// 关闭断线重连
let setup = { reconnectable: false };
RCRTCEngine.create(setup);
console.log('断线重连已关闭');
状态报表数据回调时间间隔
状态数据报表回调默认时间间隔为1000ms,最小时间间隔为100ms。请注意,过小的时间间隔会影响性能。
方法
JavaScript
RCRTCEngine.create(setup);
参数说明
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
setup | Object | 是 | 引擎配置项 |
setup.statsReportInterval | Number | 否 | 状态报表数据回调时间间隔,单位毫秒,默认 1000 |
示例代码
JavaScript
// 修改回调时间间隔为 2 秒
let setup = { statsReportInterval: 2000 };
RCRTCEngine.create(setup);
console.log('状态报表回调间隔已设置为 2 秒');
音频初始化配置
修改音频编解码类型
目前支持 PCMU 和 OPUS 两种音频编解码方式,默认配置是 OPUS。
方法
JavaScript
RCRTCEngine.create(setup);
参数说明
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
setup | Object | 是 | 引擎配置项 |
setup.audioSetup | Object | 否 | 音频配置项 |
setup.audioSetup.codec | RCRTCAudioCodecType | 否 | 音频编解码类型,默认 OPUS |
示例代码
JavaScript
// 修改音频编解码类型为PCMU
let audioSetup = { codec: RCRTCAudioCodecType.PCMU };
let setup = { audioSetup };
RCRTCEngine.create(setup);
console.log('音频编解码类型已设置为 PCMU');
修改音频录音来源
默认录音来源为语音通信。
方法
JavaScript
RCRTCEngine.create(setup);
参数说明
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
setup | Object | 是 | 引擎配置项 |
setup.audioSetup | Object | 否 | 音频配置项 |
setup.audioSetup.audioSource | RCRTCAudioSource | 否 | 音频录音来源,默认语音通信 |
示例代码
JavaScript
// 修改录音来源为麦克风
let audioSetup = { audioSource: RCRTCAudioSource.MIC };
let setup = { audioSetup };
RCRTCEngine.create(setup);
console.log('音频录音来源已设置为麦克风');
RCRTCAudioSource
枚举值对应 Android SDK 中的 MediaRecorder.AudioSource
。
修改音频采样率
引擎支持的采样率有:8000,16000, 32000, 44100, 48000。 默认为 16000。
方法
JavaScript
RCRTCEngine.create(setup);
参数说明
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
setup | Object | 是 | 引擎配置项 |
setup.audioSetup | Object | 否 | 音频配置项 |
setup.audioSetup.audioSampleRate | RCRTCAudioSampleRate | 否 | 音频采样率,默认 16000 |
示例代码
JavaScript
// 修改音频采样率为 32000
let audioSetup = { audioSampleRate: RCRTCAudioSampleRate.Type32000 };
let setup = { audioSetup };
RCRTCEngine.create(setup);
console.log('音频采样率已设置为 32000');
开启/关闭立体声
默认开启,可以在引擎初始化时传入以下配置进行关闭(仅支持 Android)。
方法
JavaScript
RCRTCEngine.create(setup);
参数说明
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
setup | Object | 是 | 引擎配置项 |
setup.audioSetup | Object | 否 | 音频配置项 |
setup.audioSetup.enableStereo | Boolean | 否 | 是否开启立体声,默认 true |
示例代码
JavaScript
// 关闭立体声
let audioSetup = { enableStereo: false };
let setup = { audioSetup };
RCRTCEngine.create(setup);
console.log('立体声已关闭');
开启/关闭麦克风采集
默认开启,可以在引擎初始化时传入以下配置进行关闭(仅支持 Android)。
方法
JavaScript
RCRTCEngine.create(setup);
参数说明
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
setup | Object | 是 | 引擎配置项 |
setup.audioSetup | Object | 否 | 音频配置项 |
setup.audioSetup.enableMicrophone | Boolean | 否 | 是否开启麦克风采集,默认 true |
示例代码
JavaScript
// 关闭麦克风采集
let audioSetup = { enableMicrophone: false };
let setup = { audioSetup };
RCRTCEngine.create(setup);
console.log('麦克风采集已关闭');
提示
如配置麦克风关闭,则在整个引擎生命周期内都无法再次开启。
视频初始化配置
开启/关闭大小流
默认开启,可以在引擎初始化时传入以下配置进行关闭。
方法
JavaScript
RCRTCEngine.create(setup);
参数说明
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
setup | Object | 是 | 引擎配置项 |
setup.videoSetup | Object | 否 | 视频配置项 |
setup.videoSetup.enableTinyStream | Boolean | 否 | 是否开启大小流,默认 true |
示例代码
JavaScript
// 关闭大小流
let videoSetup = { enableTinyStream: false };
let setup = { videoSetup };
RCRTCEngine.create(setup);
console.log('大小流已关闭');
开启/关闭硬件编码
默认开启,可以在引擎初始化时传入以下配置进行关闭(仅支持 Android)。
方法
JavaScript
RCRTCEngine.create(setup);
参数说明
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
setup | Object | 是 | 引擎配置项 |
setup.videoSetup | Object | 否 | 视频配置项 |
setup.videoSetup.enableHardwareEncoder | Boolean | 否 | 是否开启硬件编码,默认 true |
示例代码
JavaScript
// 关闭硬件编码
let videoSetup = { enableHardwareEncoder: false };
let setup = { videoSetup };
RCRTCEngine.create(setup);
console.log('硬件编码已关闭');
开启/关闭硬件解码
默认开启,可以在引擎初始化时传入以下配置进行关闭(仅支持 Android)。
方法
JavaScript
RCRTCEngine.create(setup);
参数说明
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
setup | Object | 是 | 引擎配置项 |
setup.videoSetup | Object | 否 | 视频配置项 |
setup.videoSetup.enableHardwareDecoder | Boolean | 否 | 是否开启硬件解码,默认 true |
示例代码
JavaScript
// 关闭硬件解码
let videoSetup = { enableHardwareDecoder: false };
let setup = { videoSetup };
RCRTCEngine.create(setup);
console.log('硬件解码已关闭');
开启/关闭硬件高压缩编码
默认关闭,可以在引擎初始化时传入以下配置进行开启(仅支持 Android)。
方法
JavaScript
RCRTCEngine.create(setup);
参数说明
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
setup | Object | 是 | 引擎配置项 |
setup.videoSetup | Object | 否 | 视频配置项 |
setup.videoSetup.enableHardwareEncoderHighProfile | Boolean | 否 | 是否开启硬件高压缩编码,默认 false |
示例代码
JavaScript
// 开启硬件高压缩编码
let videoSetup = { enableHardwareEncoderHighProfile: true };
let setup = { videoSetup };
RCRTCEngine.create(setup);
console.log('硬件高压缩编码已开启');
提示
开启硬件高压缩编码可能会引发兼容性问题,请谨慎使用。