实现低延迟直播
本教程介绍如何使用融云纯音频核心能力库 RCUnityAudioRTCLib 实现纯音频直播业务。
环境准备
Android
- (SDK ≧ 5.6.3)使用 Android 5.0(API 21)或更高版本;
- (SDK < 5.6.3)使用 Android 4.4(API 19)或更高版本;推荐使用 Android 5.0(API 21)。
- Android Studio 3.0 或以上版本。
- 由于手机性能及带宽影响,建议单次纯音频通话或房间内不超过 32 人。
iOS
- iOS 9.0 及以上。
- Xcode 9.0 或以上版本。
- 由于手机性能及带宽影响,建议单次纯音频通话或房间内不超过 32 人。
步骤 1:开通服务
融云开发者账户是使用融云 SDK 产品的必要条件。在开始之前,请先注册开发者账户。注册后,控制台将自动为你创建一个应用,默认为开发环境应用,使用国内数据中心。请获取该应用的 App Key,在本教程中使用。
您在融云创建的应用默认不会启用音视频服务。在使用融云提供的任何音视频服务前,您需要前往控制台,为应用开通音视频服务。
具体步骤请参阅开通音视频服务。
服务开通、关闭等设置完成后 15 分钟后生效。
步骤 2:导入 SDK
您需要导入融云纯音频核心能力库 RCUnityAudioRTCLib,和 RTC 业务所依赖的即时通讯能力库 RCUnityIMLib。请前往融云官网 SDK 下载页面获取相关 SDK。
- 在项目 Assets 目录右键单击选择 Import Package > Custom Package。
- 选择 RCUnityIMLib.unitypackage 和 RCUnityAudioRTCLib.unitypackage 资源包,在 Import Unity Package 对话框选择 All,并执行 Import 导入全部资源。
- 在 Unity 项目的 Build Settings 对话框切换当前平台到 iOS 或 Android,然后执行 Build And Run。
导入命名空间
使用 SDK 功能前,需要导入以下命名空间:
using cn_rongcloud_im_unity;
using cn_rongcloud_rtc_unity;
具体步骤请参阅导入 SDK。
步骤 3:代码混淆(Android)
若开发者发布的 App 启用代码混淆,请务必在 app/proguard-rules.pro 文件添加如下配置:
-keepattributes Exceptions,InnerClasses
-keepattributes Signature
#RongRTCLib
-keep public class cn.rongcloud.** {*;}
#RongIMLib
-keep class io.rong.** {*;}
-keep class cn.rongcloud.** {*;}
-keep class * implements io.rong.imlib.model.MessageContent {*;}
-dontwarn io.rong.push.**
-dontnote com.xiaomi.**
-dontnote com.google.android.gms.gcm.**
-dontnote io.rong.**
-ignorewarnings
步骤 4:权限配置
Android
-
在
AndroidManifest.xml中声明 SDK 需要的所有权限。xml<!-- 音视频需要网络权限 和 监听网络状态权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<!-- 音频采集需要 -->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" /> -
如果您的应用需要支持 Android 6.0(API 级别 23)或更高版本的设备,您还需要在 App 用户使用对应功能时请求麦克风(
RECORD_AUDIO)权限。详见 Android 开发者官方文档运行时权限与请求权限的工作流。
iOS
- 音频通话需要用到麦克风权限,请在工程的 info.plist 中添加如下键值:
- Privacy - Microphone Usage Description
- 请将工程中 Target -> Signing & Capabilities -> Background Modes 如下内容勾选:
- Audio, AirPlay, and Picture in Picture
- Remote notifications
步骤 5:初始化
纯音频 SDK RCUnityAudioRTCLib 依赖 RCUnityIMLib 做作为信令通道,所以这两个 SDK 需要分别进行初始化。如果不换 AppKey,在整个应用生命周期中,初始化一次即可。
// RCUnityIMLib 初始化,SDK ≧ 5.2.4
RCIMEngineOptions options = new RCIMEngineOptions();
RCIMEngine imEngine = RCIMEngine.create(appkey, options);
// RCUnityAudioRTCLib 初始化
var engineSetup = RCRTCEngineSetup.Builder().Create().Build();
RCRTCEngine.Create(engineSetup);
关于初始化的更多配置请参见初始化。
步骤 6:连接 IM 服务
音频用户之间的信令传输依赖于融云的即时通信(IM)服务,因此需要先调用 Connect 与 IM 服务建立好 TCP 长连接。建议在功能模块的加载位置处调用,之后再进行音频呼叫业务。当模块退出后调用 Disconnect 或 Logout 断开该连接。
engine.connect(token,timeout);
回调方法参见 IMLib 连接文档。
主播端
多人之间想要发起音频通话,需要加入同一个音频房间。加入房间的角色也分为主播(LIVE_BROADCASTER)和观众(LIVE_AUDIENCE),下面就这两种身份,分别进行说明。
步骤 6.1:加入房间
-
构建 RoomConfig,指定主播身份:
C #var roomSetup = RCRTCRoomSetup.Builder().Create().WithRole(RCRTCRole.LIVE_BROADCASTER).Build(); -
调用 RCRTCEngine 下的 JoinRoom 方法创建并加入一个直播房间:
C #RCRTCEngine.OnRoomJoined += (int code, string message) => {
// code: 错误码 0, 成功
};
var roomSetup = RCRTCRoomSetup.Builder().Create().WithRole(RCRTCRole.LIVE_BROADCASTER).Build();
RCRTCEngine.getInstance().JoinRoom("Your_Room_ID", roomSetup);提示客户端通过
JoinRoom()传入的直播间 ID 来加入不同房间。房间不需要客户端创建或销毁,融云服务若发现该房间不存在时会自动创建。当所有主播(只有观众不算)离开持续 24 小时后,服务会自动销毁该房间 -
进入房间成功后调用注册房间信息回调。
名称 说明 OnRoomJoined连接成功 OnRoomLeft连接中 OnUserJoined该账号在其他设备登录,导致当前设备掉线。 OnUserOffline网络不可用 OnUserLefttoken 非法,此时无法连接 im,需重新获取 token OnRemotePublished用户被封禁 OnRemoteUnpublished用户主动断开 OnRemoteLiveMixPublished