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基本操作

设置加入房间调用监听

调用加入房间接口之前需要先设置方法回调监听,用来判断是否成功加入房间。

方法

JavaScript
engine.setOnRoomJoinedListener();

回调参数

参数类型说明
codeNumber错误码,0 表示成功
messageString错误信息

示例代码

JavaScript
engine.setOnRoomJoinedListener(({code, message}) => {
if (code === 0) {
// 创建/加入房间成功
console.log('创建/加入房间成功');
} else {
// 创建/加入房间失败
console.log('创建/加入房间失败:', message);
}
});

加入房间

调用 RCRTCEngine 下的 joinRoom 方法加入房间,如果该房间之前不存在,则会在调用时自动创建并加入。

方法

JavaScript
engine.joinRoom();

参数说明

参数类型必填说明
roomIdString房间唯一 ID
setupRCRTCRoomSetup加入房间时提供的初始化信息
提示
  • roomId 支持大小写英文字母、数字、部分特殊符号 + = - _ 的组合方式,最长 64 个字符。
  • setup 内包含用户身份信息和房间的资源类型属性。

示例代码

以会议成员身份加入房间

JavaScript
let setup = {
type: RCRTCMediaType.AudioVideo,
role: RCRTCRole.MeetingMember // 会议成员
};
engine.joinRoom(roomId, setup);
console.log('以会议成员身份加入房间');

以主播身份加入房间

JavaScript
let setup = {
type: RCRTCMediaType.AudioVideo,
role: RCRTCRole.LiveBroadcaster // 主播
};
engine.joinRoom(roomId, setup);
console.log('以主播身份加入房间');

以观众身份加入房间

JavaScript
let setup = {
type: RCRTCMediaType.AudioVideo,
role: RCRTCRole.LiveAudience, // 观众
};
engine.joinRoom(roomId, setup);
console.log('以观众身份加入房间');

设置退出房间调用监听

调用退出房间接口之前建议先设置方法回调监听,用来判断是否成功退出房间。

方法

JavaScript
engine.setOnRoomLeftListener();

回调参数

参数类型说明
codeNumber错误码,0 表示成功
messageString错误信息

示例代码

JavaScript
engine.setOnRoomLeftListener(({code, message}) => {
if (code === 0) {
// 退出成功
console.log('退出房间成功');
} else {
// 退出失败
console.log('退出房间失败:', message);
}
});

退出房间

调用 RCRTCEngine 下的 leaveRoom 接口离开房间,离开时 SDK 内部会自动取消所有已发布和订阅的资源。

方法

JavaScript
engine.leaveRoom();

示例代码

JavaScript
engine.leaveRoom();
console.log('退出房间');