基本操作
设置加入房间调用监听
调用加入房间接口之前需要先设置方法回调监听,用来判断是否成功加入房间。
方法
JavaScript
engine.setOnRoomJoinedListener();
回调参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
code | Number | 错误码,0 表示成功 |
message | String | 错误信息 |
示例代码
JavaScript
engine.setOnRoomJoinedListener(({code, message}) => {
if (code === 0) {
// 创建/加入房间成功
console.log('创建/加入房间成功');
} else {
// 创建/加入房间失败
console.log('创建/加入房间失败:', message);
}
});
加入房间
调用 RCRTCEngine
下的 joinRoom
方法加入房间,如果该房间之前不存在,则会在调用时自动创建并加入。
方法
JavaScript
engine.joinRoom();
参数说明
参数 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
roomId | String | 是 | 房间唯一 ID |
setup | RCRTCRoomSetup | 是 | 加入房间时提供的初始化信息 |
提示
roomId
支持大小写英文字母、数字、部分特殊符号+
=
-
_
的组合方式,最长 64 个字符。setup
内包含用户身份信息和房间的资源类型属性。
示例代码
以会议成员身份加入房间
JavaScript
let setup = {
type: RCRTCMediaType.AudioVideo,
role: RCRTCRole.MeetingMember // 会议成员
};
engine.joinRoom(roomId, setup);
console.log('以会议成员身份加入房间');
以主播身份加入房间
JavaScript
let setup = {
type: RCRTCMediaType.AudioVideo,
role: RCRTCRole.LiveBroadcaster // 主播
};
engine.joinRoom(roomId, setup);
console.log('以主播身份加入房间');
以观众身份加入房间
JavaScript
let setup = {
type: RCRTCMediaType.AudioVideo,
role: RCRTCRole.LiveAudience, // 观众
};
engine.joinRoom(roomId, setup);
console.log('以观众身份加入房间');
设置退出房间调用监听
调用退出房间接口之前建议先设置方法回调监听,用来判断是否成功退出房间。
方法
JavaScript
engine.setOnRoomLeftListener();
回调参数
参数 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
code | Number | 错误码,0 表示成功 |
message | String | 错误信息 |
示例代码
JavaScript
engine.setOnRoomLeftListener(({code, message}) => {
if (code === 0) {
// 退出成功
console.log('退出房间成功');
} else {
// 退出失败
console.log('退出房间失败:', message);
}
});
退出房间
调用 RCRTCEngine
下的 leaveRoom
接口离开房间,离开时 SDK 内部会自动取消所有已发布和订阅的资源。
方法
JavaScript
engine.leaveRoom();
示例代码
JavaScript
engine.leaveRoom();
console.log('退出房间');