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基本操作

设置加入房间调用监听

调用加入房间接口之前需要先设置方法回调监听,用来判断是否成功加入房间。

  • 示例代码:

    engine.setOnRoomJoinedListener(({code, message}) => {
    if (code === 0) {
    // 创建/加入房间成功
    } else {
    // 创建/加入房间失败
    }
    });

加入房间

调用 RCRTCEngine 下的 joinRoom 方法加入房间,如果该房间之前不存在,则会在调用时自动创建并加入。

  • 参数说明:

    参数类型说明
    roomId字符串房间唯一 ID注1
    setupRCRTCRoomSetup加入房间时提供的初始化信息注2

    注1:roomId 支持大小写英文字母、数字、部分特殊符号 + = - _ 的组合方式 最长 64 个字符。 注2:setup 内包含用户身份信息和房间的资源类型属性。

  • 示例代码:

    以会议成员身份加入房间:

    let setup = {
    type: RCRTCMediaType.AudioVideo
    role: RCRTCRole.MeetingMember // 会议成员
    };
    engine.joinRoom(roomId, setup);

    以主播身份加入房间:

    let setup = {
    type: RCRTCMediaType.AudioVideo
    role: RCRTCRole.LiveBroadcaster // 主播
    };
    engine.joinRoom(roomId, setup);

    以观众身份加入房间:

    let setup = {
    type: RCRTCMediaType.AudioVideo,
    role: RCRTCRole.LiveAudience, // 观众
    };
    engine.joinRoom(roomId, setup);

设置退出房间调用监听

调用退出房间接口之前建议先设置方法回调监听,用来判断是否成功退出房间。

  • 示例代码:

    engine.setOnRoomLeftListener(({code, message}) => {
    if (code === 0) {
    // 退出成功
    } else {
    // 退出失败
    }
    });

退出房间

调用 RCRTCEngine 下的 leaveRoom 接口离开房间,离开时 SDK 内部会自动取消所有已发布和订阅的资源。

  • 示例代码:

    engine.leaveRoom();