基本操作
创建/加入房间
调用 RCRTCEngine
下的 JoinRoom
方法加入房间,如果该房间之前不存在,则会在调用时自动创建并加入。
public void JoinRoom(String roomId, RCRTCRoomSetup roomSetup);
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参数说明:
参数 类型 说明 roomId string 房间唯一 ID注1 roomSetup RCRTCRoomSetup 加入房间回调 提示注1:
roomId
支持大小写英文字母、数字、部分特殊符号 + = - _ 的组合方式 最长 64 个字符。 -
会议模式示例代码
Engine.OnRoomJoined = (int code, string message) =>{
// code: 错误码 0, 成功
// message: 错误描述
};
var setup = RCRTCRoomSetup.Builder().Create().WithRole(RCRTCRole.MEETING_MEMBER).Build();
Engine.JoinRoom(roomId, roomSetup); -
直播模式示例代码
Engine.OnRoomJoined = (int code, string message) =>{
// code: 错误码 0, 成功
// message: 错误描述
};
// 创建房间配置对象,设置房间类型为音视频直播,角色身份为主播。
var setup = RCRTCRoomSetup.Builder().Create().WithRole(RCRTCRole.LIVE_BROADCASTER).Build();
Engine.JoinRoom(roomId, roomSetup);
退出房间
调用 RCRTCEngine
下的 LeaveRoom
接口离开房间,离开时 SDK 内部会自动取消所有已发布和订阅的资源。
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示例代码:
Engine.LeaveRoom();
提示
每个房间在创建之初,会由融云服务生成一个在用户全网唯一的 SessionId,可用于后台业务查询或与融云进行问题沟通。当房间内的所有人退出或被服务器判定掉线后,此 Session 结束。之后即便再用相同的 RoomId 创建房间,SessionId 也会更新为不同值。