实现音频会议
本教程介绍如何使用融云纯音频核心能力库 RCUnityAudioRTCLib
实现纯音频会议业务。
环境准备
Android
- (SDK ≧ 5.6.3)使用 Android 5.0(API 21)或更高版本;
- (SDK < 5.6.3)使用 Android 4.4(API 19)或更高版本;推荐使用 Android 5.0(API 21)。
- Android Studio 3.0 或以上版本。
- 由于手机性能及带宽影响,建议单次纯音频通话或房间内不超过 32 人。
iOS
- iOS 9.0 及以上。
- Xcode 9.0 或以上版本。
- 由于手机性能及带宽影响,建议单次纯音频通话或房间内不超过 32 人。
步骤 1:开通服务
融云开发者账户是使用融云 SDK 产品的必要条件。在开始之前,请先注册开发者账户。注册后,控制台将自动为你创建一个应用,默认为开发环境应用,使用国内数据中心。请获取该应用的 App Key,在本教程中使用。
您在融云创建的应用默认不会启用音视频服务。在使用融云提供的任何音视频服务前,您需要前往控制台,为应用开通音视频服务。
具体步骤请参阅开通音视频服务。
服务开通、关闭等设置完成后 30 分钟后生效。
步骤 2:导入 SDK
您需要导入融云纯音频核心能力库 RCUnityAudioRTCLib
,和 RTC 业务所依赖的即时通讯能力库 RCUnityIMLib
。请前往融云官网 SDK 下载页面获取相关 SDK。
- 在项目 Assets 目录 右键单击选择 Import Package > Custom Package。
- 选择 RCUnityIMLib.unitypackage 和 RCUnityAudioRTCLib.unitypackage 资源包,在 Import Unity Package 对话框选择 All,并执行 Import 导入全部资源。
- 在 Unity 项目的 Build Settings 对话框切换当前平台到 iOS 或 Android,然后执行 Build And Run。
导入命名空间
使用 SDK 功能前,需要导入以下命名空间:
using cn_rongcloud_im_unity;
using cn_rongcloud_rtc_unity;
步骤 3:代码混淆(Android)
若开发者发布的 App 启用代码混淆,请务必在 app/proguard-rules.pro 文件添加如下配置:
-keepattributes Exceptions,InnerClasses
-keepattributes Signature
#RongRTCLib
-keep public class cn.rongcloud.** {*;}
#RongIMLib
-keep class io.rong.** {*;}
-keep class cn.rongcloud.** {*;}
-keep class * implements io.rong.imlib.model.MessageContent {*;}
-dontwarn io.rong.push.**
-dontnote com.xiaomi.**
-dontnote com.google.android.gms.gcm.**
-dontnote io.rong.**
-ignorewarnings
步骤 4:权限配置
Android
-
在
AndroidManifest.xml
中声明 SDK 需要的所有权限。<!-- 音视频需要网络权限 和 监听网络状态权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<!-- 音频采集需要 -->
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" /> -
如果您的应用需要支持 Android 6.0(API 级别 23)或更高版本的设备,您还需要在 App 用户使用对应功能时请求麦克风(
RECORD_AUDIO
)权限。详见 Android 开发者官方文档运行时权限与请求权限的工作流。
iOS
- 音频通话需要用到麦克风权限,请在工程的 info.plist 中添加如下键值:
- Privacy - Microphone Usage Description
- 请将工程中 Target -> Signing & Capabilities -> Background Modes 如下内容勾选:
- Audio, AirPlay, and Picture in Picture
- Remote notifications
步骤 5:初始化
纯音频 SDK RCUnityAudioRTCLib
依赖 RCUnityIMLib
做作为信令通道,所以这两个 SDK 需要分别进行初始化。如果不换 AppKey,在整个应用生命周期中,初始化一次即可。
// RCUnityIMLib 初始化,SDK ≧ 5.2.4
RCIMEngineOptions options = new RCIMEngineOptions();
RCIMEngine imEngine = RCIMEngine.create(appkey, options);
// RCUnityAudioRTCLib 初始化
var engineSetup = RCRTCEngineSetup.Builder().Create().Build();
RCRTCEngine.Create(engineSetup);
关于初始化的更多配置请参见初始化。
步骤 6:连接 IM 服务
音视频用户之间的信令传输依赖于融云的即时通信(IM)服务,因此需要先调用 Connect
与 IM 服务建立好 TCP 长连接。建议在功能模块的加载位置处调用,之后再进行音视频呼叫业务。当模块退出后调用 Disconnect
或 Logout
断开该连接。
engine.connect(token,timeout);
回调方法参见 IMLib 连接文档。
步骤 7:加入房间
-
调用 RCRTCEngine.JoinRoom() 加入房间。通过 OnRoomJoined 回调判断是否加入房间成功。
Engine.OnRoomJoined += (int code, string message) =>{
// code: 错误码 0, 成功
};
var setup = RCRTCRoomSetup.Builder().Create().WithRole(RCRTCRole.MEETING_MEMBER).Build();
Engine.getInstance().JoinRoom("Your_Room_ID"); -
进入房间成功后调用注册房间信息回调。
名称 说明 OnRoomJoined 连接成功 OnRoomLeft 连接中 OnUserJoined 该账号在其他设备登录,导致当前设备掉线。 OnUserOffline 网络不可用 OnUserLeft token 非法,此时无法连接 im,需重新获取 token OnRemotePublished 用户被封禁 OnRemoteUnpublished 用户主动断开 OnRemoteLiveMixPublished 连接暂时挂起 OnRemoteLiveMixUnpublished 自动连接超时
步骤 8:发布资源
-
调用
EnableMicrophone()
开启麦克风。不开启麦克风,会导致对端听不到本地声音。 -
调用
RCRTCEngine
中的Publish
方法发布默认音频资源。// 开启麦克风
Engine.EnableMicrophone(true);
// 发布默认音频流
int ret = Engine.Publish();
if (ret != 0) {
// 发布资源异常
}
步骤 9:订阅资源
-
调用
RCRTCEngine
中的Subscribe
方法订阅会议参与者的资源,当远端用户发布资源时,会通过OnRemotePublished
回调通知。Engine.Subscribe(remoteUserId);
-
在注册的房间事件回调中可根据业务需求监听远端用户发布的资源,并进行订阅。
Engine.OnRemotePublished = (remoteUserId) => {
// 房间内用户发布资源
Engine.Subscribe(remoteUserId);
}