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主播端

获取音视频资源

您可以使用以下方法从本地摄像头、麦克风设备捕获默认音频 track、视频 track 资源。调用以下获取资源的 API,SDK 内部会把浏览器原生 API 获取的 mediaStream 对象转换为 RCLocalTrack 实例对象,用于后续集成。

提示

如果从指定设备获取音视频数据,通过 @rongcloud/plugin-rtc 的 device 模块获取设备 ID。详见设备管理文档。如果需要从本地文件、网络文件、或浏览器原生的 mediaStream 对象获取屏幕共享资源获取自定义资源,请参考「视频管理」下的发布自定义视频流文档。

使用 createMicrophoneAndCameraTracks 方法可同时捕获音视频流。

/**
* @description tracks 是一个数组,当 `code !== RCRTCCode.SUCCESS` 时,tracks 长度为 0
* @param tag 资源标识,不传时默认为 RongCloudRTC,代表浏览器摄像头、麦克风资源,
* 也可传入其他包含 A-Z、a-z、0-9、+、=、- 的字符串,
* @param options 音视频配置项,可参考上述 1、2 中的介绍
*/
const { code, tracks } = await rtcClient.createMicrophoneAndCameraTracks(tag: string = 'RongCloudRTC', options?: { audio?: IMicphoneAudioProfile, video?: ICameraVideoProfile })

if (code === RCRTCCode.SUCCESS) {
// tracks 包含一个 RCMicphoneAudioTrack 实例和一个 RCCameraVideoTrack 实例
const [ audioTrack, videoTrack ] = tracks
}

使用 createMicrophoneAudioTrack 由麦克风捕获音频流:

/**
* @description 仅当 `code === RCRTCCode.SUCCESS` 时 audioTrack 有值,
* audioTrack 为 RCMicphoneAudioTrack 类型实例
* @param tag 资源标识,不传时默认为 RongCloudRTC,代表浏览器麦克风资源,
* 也可传入其他包含 A-Z、a-z、0-9、+、=、- 的字符串,
* @param IMicphoneAudioProfile 音频配置项,可选参数
* @param IMicphoneAudioProfile.micphoneId 指定麦克风设备 Id
* @param IMicphoneAudioProfile.sampleRate 指定音频采样率
*/
const { code, track: audioTrack } = await rtcClient.createMicrophoneAudioTrack(tag: string = 'RongCloudRTC', options?: IMicphoneAudioProfile)

使用 createCameraVideoTrack 方法由摄像头捕获视频流。如需设置视频帧率、分辨率,可参考「视频管理」下的文档。

/**
* @description 仅当 `code === RCRTCCode.SUCCESS` 时 videoTrack 有值
* videoTrack 为 RCCameraVideoTrack 类型实例
* @param tag 资源标识,不传时默认为 RongCloudRTC,代表浏览器摄像头资源,
* 也可传入其他包含 A-Z、a-z、0-9、+、=、- 的字符串,
* @param ICameraVideoProfile 视频配置项,可选参数
* @param ICameraVideoProfile.cameraId 指定摄像头设备 Id
* @param ICameraVideoProfile.frameRate 指定视频帧率,默认为 RCFrameRate.FPS_15
* @param ICameraVideoProfile.resolution 指定视频分辨率,默认为 RCResolution.W640_H480
*/
const { code, track: videoTrack } = await rtcClient.createCameraVideoTrack(tag: string = 'RongCloudRTC', options?: ICameraVideoProfile)

本地预览时,请使用 play 方法在本端播放采集的数据。通常情况下,尽量不要在本端播放本端采集的音频流,否则可能会引起回声问题。

// 通过 videoTrack.play 方法将 <video> 标签传递给 videoTrack 实例
videoTrack.play(videoNode)
// 播放音频时无需传参,尽量不要在本端播放本端采集的音频流,因为可能会引起回声问题
audioTrack.play()

发布资源

使用 publish 方法发布一个或多个音视频轨道 RCLocalTrack 数据。

const { code } = await room.publish([audioTrack, videoTrack])

// 若资源发布失败
if (code !== RCRTCCode.SUCCESS) {
console.log('资源发布失败:', code)
}

publish 方法的输入参数 tracks 接收 RCLocalTrack 或者 IPublishAttrs 数组。如果需要同时发布视频大小流,请使用 IPublishAttrs 数组,并在其中设置需要发布小流的视频轨道。

const { code } = await room.publish([
{
track: videoTrack,
pubTiny: true // pubTiny 用于指定同时发布视频数据的同时,额外发布一个小流数据
}
])

取消发布

使用 unpublish 方法取消发布资源。

const { code } = await room.unpublish([audioTrack, videoTrack])

if (code !== RCRTCCode.SUCCESS) {
console.log('取消发布失败:', code)
}

// 取消发布后,业务层若不再需要播放资源,可调 destroy 方法销毁资源
// audioTrack.destroy()
// videoTrack.destroy()

订阅资源

  1. 由房间注册的事件监听器中,监听到 onTrackPublish 事件被触发时,即可按需订阅对方所发布的资源。

    API 参考:registerRoomEventListener

    // 注册房间事件监听器,重复注册时,仅最后一次注册有效
    room.registerRoomEventListener({
    /**
    * 房间内用户发布资源
    * @param tracks 新发布的音轨与视轨数据列表,包含新发布的 RCRemoteAudioTrack 与 RCRemoteVideoTrack 实例
    */
    async onTrackPublish (tracks: RCRemoteTrack[]) {
    // 按业务需求选择需要订阅资源,通过 room.subscribe 接口进行订阅
    const { code } = await room.subscribe(tracks)

    if (code !== RCRTCCode.SUCCESS) {
    console.log('资源订阅失败 ->', code)
    }
    },
    /**
    * 订阅的音视频流通道已建立, track 已可以进行播放
    * @param track RCRemoteTrack 类实例
    */
    onTrackReady (track: RCRemoteTrack) {
    // 订阅的音视频轨道已连接,可以根据业务需求选择性播放
    if (track.isAudioTrack()) {
    // 音频播放无需传递组件
    track.play()
    } else {
    // 此处的 videoNode 为 <video> 标签元素实例
    track.play(videoNode)
    }
    }
    })
  2. 视频流支持订阅大小流机制。为了节省下行带宽,可选择订阅对方的视频小流。

提示

订阅小流仅在对方发布了小流的情况下有效,若对方并未发布小流,接收的仍然是对方的大流数据。

API 参考:subscribe

const { code } = await room.subscribe([
// 音频不支持大小流
audioTrack,
{
track: videoTrack,
subTiny: true // 订阅小流
}
])

取消订阅

使用 unsubscribe 取消订阅。取消完成后,业务层移除相关的 UI 信息即可。

const { code } = await room.unsubscribe([audioTrack, videoTrack])

// 取消订阅完成后,业务层移除相关的 UI 信息即可