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oneroom

观众上麦

  1. 当观众需要上麦,跟房间内的其他主播互动时,需要先调用 RCRTCEngine 中的 leaveRoom 方法离开房间。

    • 示例代码:

      Engine.LeaveRoom();
  2. 观众离开房间后,调用 RCRTCEngine 中的 JoinRoom 方法以主播身份加入需要连麦的房间( roomId 必须一致)。

    • 示例代码:

      var roomSetup = RCRTCRoomSetup.Builder().Create().WithRole(RCRTCRole.LIVE_BROADCASTER).Build();
      RCRTCEngine.getInstance().JoinRoom("Your_Room_ID", roomSetup);

观众下麦

  1. 当身份为主播时,需要先调用 RCRTCEngine 中的 LeaveRoom 方法离开房间。

    • 示例代码:

      Engine.LeaveRoom();
  2. 主播离开房间后,调用 RCRTCEngine 中的 JoinRoom 以观众身份加入需要观看的房间(roomId 必须一致)。

    • 示例代码:

      var roomSetup = RCRTCRoomSetup.Builder().Create().WithRole(RCRTCRole.LIVE_AUDIENCE).Build();
      RCRTCEngine.getInstance().JoinRoom("Your_Room_ID", roomSetup);