oneroom
观众上麦
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当观众需要上麦,跟房间内的其他主播互动时,需要先调用
RCRTCEngine
中的leaveRoom
方法离开房间。-
示例代码:
Engine.LeaveRoom();
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观众离开房间后,调用
RCRTCEngine
中的JoinRoom
方法以主播身份加入需要连麦的房间(roomId
必须一致)。-
示例代码:
var roomSetup = RCRTCRoomSetup.Builder().Create().WithRole(RCRTCRole.LIVE_BROADCASTER).Build();
RCRTCEngine.getInstance().JoinRoom("Your_Room_ID", roomSetup);
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观众下麦
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当身份为主播时,需要先调用
RCRTCEngine
中的LeaveRoom
方法离开房间。-
示例代码:
Engine.LeaveRoom();
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主播离开房间后,调用
RCRTCEngine
中的JoinRoom
以观众身份加入需要观看的房间(roomId 必须一致)。-
示例代码:
var roomSetup = RCRTCRoomSetup.Builder().Create().WithRole(RCRTCRole.LIVE_AUDIENCE).Build();
RCRTCEngine.getInstance().JoinRoom("Your_Room_ID", roomSetup);
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